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Die Geschichte der wohl erfolgreichsten Tower-Defense-Spielreihe, erreicht mit der Veröffentlichung des dritten Teils ihren momentanen Höhepunkt. Sentinel gehört zu einer erfolgreichen Spielserie und beeindruckte schon in der Vergangenheit, durch die ersten beiden Vorgänger. Der Nachfolger ist der Beweis des schnellen technischen Fortschritts ,des Handheld Mobile Gamings ,denn vergleicht man die Vorgänger ,so stellt man eine massive und durchaus nachvollziehbare Veränderung fest. Das Ziel eines würdigen Nachfolgers ist ,durch deutliche grafische ,als auch spielelementare Verbesserungen mehr zu überzeugen ,als seine Vorgänger. Origin8 gelingt dieser Schritt mit Sentinel 3: Homeworld. Durch eine umfangreiche Kampagne, ein für ein Tower-Defense-Spiel typisches Upgradesystem und insbesondere durch formale Verbesserungen ist Sentinel 3: Homeworld nicht nur ein würdiger Nachfolger ,sondern mitunter einer der Must-Have-Titel im Jahre 2010 und selbstverständlich übergreifend auf das Jahr 2011. Erlebt die Fortsetzung der futuristischen Tower-Defense-Saga und liefert euch einen intergalaktischen Krieg mit außerirdischen Lebensformen um den glorreichen Sieg.

Sentinel 3: Homeworld beinhaltet drei Game Modes, darunter den bekannten Kampagne Mode , den Endless Mode und den Classic Mode, wobei zu beachten ist ,dass der Endless Mode erst nach dem erfolgreichen Beenden einiger Kampagne-Missionen freigeschaltet wird. Wir würden auch empfehlen mit der Kampagne zu beginnen. Habt Ihr den Anfang gemacht ,so werdet Ihr im Spiel kurz mit der Story vertraut gemacht ,gefolgt vom Start der ersten Mission und der ersten Schlacht. Insgesamt besteht die Kampagne aus 20 Mission und sorgt somit für stundelangen Spielspaß. In Sentinel 3: Homeworld gilt es ,wie bereits aus zahlreichen Tower-Defense-Spielen bekannt, gegnerischen Truppen über eine gezielt vom Spiel vorgeschriebene Strecke bzw. Route ,die die generischen Truppen ablaufen müssen, einen möglichst schlagkräftigen Widerstand, durch schwere Artillerie zu leisten ,damit der Weg eurer Gegner ein kurzes und schmerzvolles Ende nimmt. Erreicht die gegnerische Flotte doch das ersehnte Ende der Strecke in bestimmter Anzahl ,habt Ihr verloren und müsst den entsprechenden Level von vorn beginnen. Da in einem Level zahlreiche Flotten folgen und dies durchaus die eine oder andere Minute kostet, sollten ungeduldige Spieler auf die Vorspul-Funktion übergreifen. Spieler die das gesamte Spiel mit Vergnügen verfolgen möchten ,müssen auf die Vorspul-Funktion verzichten. Selbstverständlich variiert die Schwierigkeit zwischen den einzelnen Level ,so dass Ihr in den abschließenden Missionen mit einem schwierigen und stressvollen Weg rechnen müsst. Ist die Kampagne gespielt ,so könnt Ihr frei entscheiden ob Ihr den Classic Mode ,der bereits von Anfang an zur Verfügung steht ,ausprobiert oder den freigeschalteten Endless Mode. Im Endless Mode gilt es den gegnerischen Truppen so lange wie möglich standzuhalten ,um so den höchsten Score zu erreichen. Der Classic Mode ist ein bereits vertretener Game Mode und war in den beiden Vorgängern bereits beständig und sollte Spielern bereits bekannt vorkommen.
Ein gewöhnliches Tower-Defense Spiel beinhaltet ein vorbildlich ausgestattetes Upgradesystem und wieso sollte dieses bei Sentinel 3: Homeworld fehlen. Im Spiel habt Ihr anfangs nur ein Typ von Geschützen und euren Commander, der keinesfalls im Spiel zerstört werden darf, weil dies sonst zu einer sofortigen Niederlage führt. Sowohl eure Artellerie als auch eurer Commander kann geupgradet werden. Jede erfolgreiche absolvierte Missionen ,bezogen auf Kampagne Mode, bringt euch Kredits ,mit denen Ihr im Ingame Shop neue Geschütztypen (Lasergeschütze, schwere Geschütze , Raketenwerfer und vieles mehr) ,aber auch einmalig einsetzbare Explosionen oder Waffen ,wie beispielsweise nukleare Sprengsätze, Bomben oder Raketen käuflich erwerben könnt. Geschütze müssen im Spiel so platziert ,dass der Schussraduis die gegnerischen Truppen erfasst. Um Geschütze zu erbauen müsst Ihr diese ebenfalls für Geld kaufen, dieses erhält Ihr ,indem Ihr gegnerische Lebensformen zerstört. Ein einzelnes Geschützt kann ebenfalls geupgradet werden (bis zum 3. Rang) ,so dass dieses weitaus mehr Schaden pro Treffer erzeugt. Für euren Commander-Roboter gibt es ein spezielles Upgrade-System ,welches euch ermöglicht euren Roboter mehr Funktionen zu verleihen , aber auch die Vergrößerung der Lebenspunktanzahl ,der Kraft und der Verteidigung. Jedes Upgrade kostet euch Kredits ,je teurer das Upgrade ist ,desto schwerwiegender sind die Auswirkungen für eure Feinde. Ihr solltet beachten ,dass Ihr in der Kampagne ohne Upgrades kaum bis zu 10 Mission kommt, versucht deshalb mithilfe gut ausgewählter Upgrades ,den größten Vorteil zu erzielen. Auch die Anordnung eurer Geschütze ist entscheidend, versucht diese gleichmäßig über die gesamte Strecke zu verteilen und nicht nur am Anfang. Durchdringt eine Einheit das Feuergefecht ,so verliert Lebenseinheiten. Strategisches Vorgehen ist bei einem Tower-Defense-Spiel immer vom Vorteil.




11 Responses to “Sentinel 3: Homeworld – Review”



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